컴투스078340KOSDAQ
32,100+300 (+0.94%)
시가31,700
고가32,550
저가31,500
거래량3.6만
거래대금11.6억
시가총액3,881억
2026-08-14 뉴스·공시
불러오는 중…
투자자 수급 추세종가 확정
8월 14일 종가 확정 · 실시간 아님
외인5일 누적 41,617,000원순매수 우위 · 5일 중 2일08/14 +3억 순매수20일 +23억
기관5일 누적 3억2일 연속 순매도08/14 −3억 순매도20일 +46억
개인5일 누적 2억순매수 우위 · 5일 중 3일08/14 −13,738,800원 순매도로 반전20일 −64억

순매수 금액 = 순매수수량 × 그날 종가 근사 · 장 마감 후 확정치(실시간 아님)

기업 이해2025 사업보고서 기준사업보고서 기반 자동 요약DART 원문 ↗

컴투스는 모바일게임을 중심으로 글로벌 이용자에게 게임을 서비스하고, 미디어·콘텐츠도 함께 하는 게임사입니다.

컴투스는 '서머너즈 워: 천공의 아레나', 야구 게임 라인업, 스포츠·캐주얼 게임을 개발하고 서비스해 돈을 법니다. 연결 기준으로는 주요 종속회사 위지윅스튜디오를 통해 드라마·영화·예능 등 미디어·콘텐츠 제작과 서비스도 함께 합니다.

  • 주력은 모바일게임 개발·서비스입니다.
  • 주요 게임은 '서머너즈 워: 천공의 아레나', 'MLB 9이닝스', 'MLB 라이벌', '컴투스프로야구' 등입니다.
  • 미디어·콘텐츠 부문은 위지윅스튜디오 등 종속회사를 통해 연결됩니다.
공시 근거
당사는 국내 모바일 게임 시장에서 다양한 장르의 게임을 개발ㆍ서비스해 왔습니다.
주요 게임으로는 '서머너즈 워: 천공의 아레나', 'MLB 9이닝스', 'MLB 라이벌', '컴투스프로야구', '컴투스프로야구V', '낚시의 신' 등이 있습니다.
사업부문은 당사와 일부 종속회사가 영위하고 있는 게임부문과 당사의 주요 종속회사인 ㈜위지윅스튜디오와 그 이하 종속회사들이 영위하고 있는 미디어/콘텐츠 부문으로 나누어져 있습니다.

2025년 연결 영업수익 696,424백만원 중 모바일게임이 544,381백만원, 78.2%로 대부분을 차지합니다. 미디어·콘텐츠는 122,822백만원, 17.6%이고, 온라인게임 등은 29,221백만원, 4.2%입니다. 모바일게임은 대부분 부분유료화 아이템 판매로 매출이 발생합니다.

  • 모바일게임 매출 비중이 78.2%로 가장 큽니다.
  • 미디어·콘텐츠가 17.6%로 두 번째 축입니다.
  • 온라인게임 등은 4.2%입니다.
공시 근거
모바일게임 '서머너즈 워: 천공의 아레나','컴투스프로야구V','컴투스프로야구','MLB 9이닝스''MLB 라이벌' 등 ㈜컴투스㈜데이세븐㈜티키타카스튜디오 등 544,381 78.2%
미디어/콘텐츠 콘텐츠 제작 및 서비스 등 ㈜위지윅스튜디오㈜마이뮤직테이스트 등 122,822 17.6%
현재 당사의 모바일 게임은 대부분 부분유료화로 매출이 발생하고 있습니다.

컴투스 관계 구조

공급망 × 테마 동행 한 맵 · ⟡ = 양쪽 등장

DART 원문가격상관 60일뉴스 지연 가능
관계 그래프로 보기

종목 주변 — 밸류체인 방향 × 테마 동행

가로 = 공급 방향 · 세로 = 테마 동행 · = 둘 다 관측된 교차 종목 (인과·예측 아님)

공급·고객테마 동행⟡ 교차노드 크기 = 관계 중요도 · 상세는 노드 클릭
밸류체인·연관종목 데이터 없음

밸류체인 관계

DART 사업보고서 근거 · 클릭하면 그 종목으로
Financipe — 지금 시장 한눈에내가 쓰려고 만든, Made by Damon