밸로프331520KOSDAQ
2,655+5 (+0.19%)
시가2,650
고가2,750
저가2,620
거래량5.0만
거래대금1.4억
시가총액260억
2026-08-13 뉴스·공시
불러오는 중…
투자자 수급 추세종가 확정
8월 14일 종가 확정 · 실시간 아님
외인5일 누적 4,305,135원순매수 우위 · 5일 중 2일08/14 +22,702,905원 순매수20일 +51,333,501원
기관5일 누적 2,910,000원순매도 우위 · 5일 중 1일08/14 — 중립20일 −2,910,000원
개인5일 누적 4,676,985원순매수 우위 · 5일 중 3일08/14 −20,366,505원 순매도로 반전20일 +29,092,740원

순매수 금액 = 순매수수량 × 그날 종가 근사 · 장 마감 후 확정치(실시간 아님)

기업 이해2025 사업보고서 기준사업보고서 기반 자동 요약DART 원문 ↗

밸로프는 오래 서비스된 게임 지식재산권을 다시 퍼블리싱해 글로벌 유저에게 서비스하는 게임 회사입니다.

밸로프는 PC 온라인게임과 모바일게임을 개발·공급하고, 특히 리퍼블리싱 사업을 주력으로 합니다. 원 저작권자로부터 게임의 서비스 판권이나 개발권을 확보한 뒤 직접 운영하거나 현지 파트너와 나눠 서비스하면서 매출을 만듭니다.

  • PC 온라인게임과 모바일게임의 퍼블리싱·리퍼블리싱이 핵심입니다.
  • VFUN 플랫폼을 통해 글로벌 유저에게 게임을 서비스합니다.
  • 원 저작권자에게는 계약된 수익배분율에 따라 매출 일부를 정산합니다.
공시 근거
PC온라인 게임과 모바일 게임의 퍼블리싱 및 리퍼블리싱을 주력 사업으로 진행하고 있으며
게임의 원 저작권자(IP HOLDER)로부터 계약 지역에 대한 "서비스 판권" 뿐만 아니라 게임의 "개발권"도 함께 확보하는 방식의 좀 더 진화된 사업 모델입니다.
"리퍼블리싱(Re-Publishing)" 사업모델을 통해 당사의 자체 퍼블리싱에서 발생되는 수익은 당사의 매출로 인식되며 IP HOLDER(게임보유회사)에게는 당사와 계약된 RS(Revenue Share)율에 따라 당사 매출의 일정 부분을 정산합니다.

매출의 대부분은 온라인게임에서 나옵니다. 2025년 판매경로별 매출 기준 온라인게임매출은 317억 2,563만원으로 83.86%를 차지했고, 모바일게임은 24억 4,002만원으로 6.45%였습니다. 장르로 보면 역할수행게임(RPG)과 캐주얼 액션이 가장 큰 축입니다.

  • 2025년 온라인게임매출 비중은 83.86%입니다.
  • 2025년 RPG 매출은 20,963,889천원, 캐주얼 액션은 13,747,572천원입니다.
  • 온라인·모바일 모두 주로 부분 유료화, 즉 아이템 유료판매 방식입니다.
공시 근거
온라인게임매출 (아틀란티카, 알투비트, 클럽엠스타 등) 직접서비스 등 (퍼블리셔) 31,725,634 83.86%
모바일게임 매출 (피쉬아일랜드, 드루와던전 등) 직접서비스 등 (퍼블리셔) 2,440,016 6.45%
RPG 20,963,889 19,885,603 17,620,358 캐주얼 액션 13,747,572 12,657,132 14,412,299

밸로프 관계 구조

공급망 × 테마 동행 한 맵 · ⟡ = 양쪽 등장

DART 원문가격상관 60일뉴스 지연 가능
관계 그래프로 보기

종목 주변 — 밸류체인 방향 × 테마 동행

가로 = 공급 방향 · 세로 = 테마 동행 · = 둘 다 관측된 교차 종목 (인과·예측 아님)

공급·고객테마 동행⟡ 교차노드 크기 = 관계 중요도 · 상세는 노드 클릭
밸류체인·연관종목 데이터 없음

밸류체인 관계

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